过去一年,游戏界最受关注的进展之一是《堡垒之夜》开发商 Epic 建立了一家新的数字商店,并追求独家游戏——这种情况已经发生了很多。除了支付独家游戏费用外,Epic 的商店还为创作者提供 88% 的收入分成,而 Steam 和其他平台的收入分成比例为 70%。发行商 Ubisoft 不再在 Steam 上发布新游戏,因为他们认为 70/30 的收入分成“不合理”。
现在,精品游戏发行商 Devolver Digital(《Hotline Miami》、《Genital Jousting》、《Fall Guys》)的一位创始人站出来为 Steam 辩护,并呼吁“重启”更广泛的对话,避免有时将 Steam 描绘成坏人。
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“我觉得这次对话需要重新开始,”Graeme Struthers 在 PAX Aus 上告诉 GameSpot。“我认为这次对话从未真正正常进行过。”
斯特拉瑟斯表示,十多年前 Steam 的推出改变了 PC 游戏的格局。他说,Steam 是 Devolver 和其他工作室成功不可或缺的一部分。
Steam 当时和现在具有吸引力的原因之一是,开发者每月都能得到报酬,而并不是每家商店都是如此。
“我们每个月都会收到付款,而且付款都是准确的,”他说。“我们都有过对出版商进行审计并发现销售额报告存在巨大差异的恐怖经历。这就是 Steam——每个月都准确、直接、透明。”
关于收入分成模式,斯特拉瑟斯指出,Steam 的 30% 分成比当时其他公司提供的方案更为慷慨。斯特拉瑟斯表示,Steam 提供的支付方案允许出版商向开发者提供更优惠的条款。
“在 Steam 出现之前,我们作为游戏发行商,可能只能赚到 25%,而且这还是在你成功的情况下。现在我们处于 70/30 的关系中,这在各个方面都具有变革性,”他说。“这导致了与开发者关系的重新调整。如果能赚到更多钱,而且更频繁,你就能与开发者达成更好的协议。”
“Steam 已经在其平台上投资了不知道多少亿美元,而 Epic 还没有这样做。”—— Struthers
斯特拉瑟斯表示,随着包括 Epic 在内的竞争游戏商店的推出,开发者有了更多选择,这种竞争对整个行业来说都是好事。同时,斯特拉瑟斯强调,直接将 Steam 与 Epic 进行比较既不公平,也无益。
Steam 已经存在十多年了;它是一个完善的平台,拥有重要的工具集和功能,可供开发人员和消费者使用,从而带来更好的整体体验,斯特拉瑟斯说。
“竞争终究会到来。Epic 认为,他们向平台提供内容的方式是更慷慨的收入分成,而且他们显然一直在推动独占游戏——这很好,”他解释道。“这给了开发者和出版商一个选择。然而,你不能将这两件事进行比较。Steam 已经在他们的平台上投资了不知道多少亿美元;Epic 还没有这样做。我不是说他们不会,希望他们会。就功能和开发者工具集而言,还有很长的路要走。但竞争是好事。”
最后,斯特拉瑟斯表示,Epic 为独家游戏付费的所有闹剧和争议“实际上都站不住脚”,因为独家游戏自诞生之日起就是游戏业的一部分。
“开发商和发行商纷纷加入 Epic 并独占游戏,这种现象其实并不成立,”他说。“我玩过 PlayStation、Xbox、Switch 和 Devolver 的游戏——我们与索尼、微软合作过主机独占游戏——我认为这很好,但我认为我们必须尊重 Steam 所做的一切。如果没有他们,这一切根本就不会成为话题。”
除了向开发商支付更大比例的收入外,Epic 还会预先向工作室提供资金,以说服他们在 Epic 商店独家发布游戏。《全境封锁 2》、《地铁:离去》和《无主之地 3》等游戏目前都是 Epic Games Store 独家游戏(除了发行商专属商店),不过它们也会在稍后在其他 PC 商店发布。Epic 的下一个独家游戏是开发商 Obsidian 的《天外世界》,将于 10 月 25 日发布。
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