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Halfbrick 称付费游戏在 iOS 上仍然活跃

时间:2024-08-15   访问量:1256

Halfbrick 首席营销官 Phil Larsen 对那些声称 iOS 被免费版本主导的人做出了回应,他透露这家澳大利亚工作室从付费游戏中赚取的收入比以往任何时候都多。

Halfbrick 称付费游戏在 iOS 上仍然活跃

拉尔森在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,将 App Store 视为非此即彼的市场对开发者没有帮助。

付费和免费版本可以完美地共存。

生机勃勃

拉森在网站上说:“有些人说付费模式已死,这是错误的,付费模式并没有死。”

“我们在付费业务上赚的钱比以往任何时候都多,免费业务也在随之增长。到时候你会看到这种平衡的转变,而这将走向何方则取决于消费者。”

事实上,市场上有大量免费游戏,这意味着在许多消费者眼中,那些需要付费的游戏确实具有一定的优势。

他补充道:“付费游戏在 App Store 上的认知确实有所不同,他们对付费游戏的质量认知更高。”

“一款游戏只要 99 美分是很酷的,但如果人们喜欢这款游戏,他们就会愿意花更多的钱。我们希望能够让他们愿意花更多的钱。”

设计决策

拉森强调,知道何时推出付费或免费版本需要更多地了解相关市场。

但归根结底,决定应该基于游戏本身的设计,而不是当时的市场压力。

他总结道:“我们知道我们要制作什么,我们会决定我们制作的游戏是采用付费设计还是免费设计。”

“对于 Jetpack Joyride,我们给了它很多选择。它有腿可以改变和适应。

“我非常喜欢付费内容,但免费模式已经帮助更多人进入游戏,现在他们已经慢慢习惯了,也许他们会被吸引为内容付费。然后我们需要正确地营销它,并解释为什么某些东西需要付费以及为什么我们要预先付款。”

[来源:GamesIndustry.biz]

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